문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 영웅전설 섬의 궤적Ⅲ (문단 편집) === '''심리스 배틀 시스템''' === ||<-2> [[파일:external/i1.ruliweb.com/1591a9b4193137dbd.jpg|width=100%]] || ||[[파일:external/i1.ruliweb.com/15ad5e71ffe13b068.jpg|width=100%]]||[[파일:external/i1.ruliweb.com/15ad5e0191d13b068.jpg|width=100%]]|| ||<-2> '''{{{#ffffff 심리스 배틀 시스템을 통해 더욱 빠르고 간편하게.}}}''' || 그리고 섬의 궤적 III 중에서도 제일 발전된 시스템이 바로 이 전투 시스템의 획기적인 변화, 심리스 배틀 시스템인데 이미 다른 게임들에도 적용되어 있는 부분도 많은 흔한 시스템이지만 팔콤에게는 기기 성능 상, 무리였던 것을 이번에야 말로 실현하는 것이 되겠다. 심리스 배틀 시스템은 보통 로딩 화면 이후, 배틀 맵을 불러와 전투를 벌이고 끝난 다음에는 필드 맵을 또 불러오는 시스템을 폐지하고 물 흐르듯이 필드 맵과 배틀 맵을 '''일체화'''시켜 로딩이 없이 바로 전투가 전개되고 끝난 다음에도 로딩 없이 바로 필드 맵으로 돌아오게 된다는 시스템이다. ~~전투에서 로딩이 사라지자 이벤트에서 로딩이 넘쳐난다~~ 콘도 토시히로 대표 또한 자신의 작품의 배틀 흐름이 많이 처진다고 느꼈다고 토로했으며 이에 의해서 심리스 배틀 시스템이 도입된 것이라고 볼 수가 있다. 그리고 바뀐 배틀 시스템으로선 '''원 버튼 대응'''인데 이는 바뀔 수도 있다고 한다. PS4 독점작이 되면서 할당되는 버튼량이 늘어남에 따라 그 버튼들 하나하나에 오더를 집어넣어 원 버튼으로 빠르게 대응하는 시스템을 생각하고 있다고 한다. 또한 UI도 조금 지저분했던 예전과 달리 상당히 단순화되고 스타일리쉬하게 변화된 것을 느낄 수가 있다. 다만 전투에서 이동 등은 그대로 둔다고 한다. 실시간 이동 시스템은 넣지 않을 모양이며 새로운 시스템, 「브레이브 오더」가 추가된다. 브레이브 오더는 린 슈바르처가 지휘관 적인 입장에서 내리는 특수 커맨드 중, 하나로 작용하며 본작에서는 일종의 '작전' 같은 느낌으로 투입되었고 오더 발동시 여러가지 버프를 부여한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기